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Quiz di poker: mettiti alla prova

A cura del Coach di PokerMaster · aggiornata il

In breve

75 domande di poker Texas Hold'em, dal livello Base al Pro, su outs, pot odds, mani preflop, board, miti, tornei e testa. Tocca una domanda per vedere la risposta, il perché e la regola da portarti al tavolo. Nell'app PokerMaster ce ne sono circa 960, con il ripasso di quelle che sbagli.

In questa pagina
  1. Come funziona
  2. I numeri del mazzo
  3. Il prezzo
  4. Preflop
  5. Leggere il board
  6. Miti da bar
  7. Torneo
  8. Varianza e testa

Come funziona

Prova a rispondere prima di aprire. Ogni risposta ha il suo perché, con i numeri detti anche come «1 volta su 3», e una regola breve. I numeri sono rifatti uno per uno con la combinatoria esatta o col motore del Coach.

I numeri del mazzo

Outs, combo, quante volte arriva.

Hai un progetto colore al flop. Quante volte su 100 lo chiudi entro il river? · Base

Le tue carte: A7 · Board: K92

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35%. Restano 9 cuori su 47 carte, e ne vedi ancora due: lo chiudi 35 volte su 100. Poco più di 1 su 3. È un progetto, non una mano fatta: 2 volte su 3 resti a mani vuote.

Progetto colore al flop: 1 volta su 3 entro il river.

Scala aperta al flop: 8 outs. Quante volte arrivi entro il river? · Base

Le tue carte: 98 · Board: 1072

  • Circa 16 su 100
  • Circa 32 su 100
  • Circa 50 su 100
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Circa 32 su 100. La regola del 2 e del 4: al flop, con due carte da vedere, moltiplichi gli outs per 4 (8 × 4 = 32). Al turn, con una carta sola, per 2. Il conto preciso dice 31,5: la scorciatoia è ottima.

Outs × 4 al flop, outs × 2 al turn. Ecco la tua equity, senza calcolatrice.

Hai una coppia in mano. Quante volte su 100 il flop ti dà il tris (o di più)? · Base

Le tue carte: 66

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12%. 11,8 volte su 100: circa 1 su 8. Per questo chiamare un rilancio «per fare il set» ha senso solo se, le volte che lo trovi, puoi vincere un piatto grosso: con stack profondi sì, con stack corti no.

Coppia in mano: set al flop 1 volta su 8. Chiama per il set solo se gli stack sono profondi.

Quante combinazioni di AK esistono, e quante di AA? · Base

Le tue carte: AK

  • 16 di AK, 6 di AA
  • 12 di AK, 6 di AA
  • 4 di AK, 6 di AA
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16 di AK, 6 di AA. AA: 4 Assi presi a due, 6 combinazioni. AK: 4 Assi per 4 Re, 16 (4 suited e 12 spaiati). Quando pensi «ha AA o AK», AK è quasi 3 volte più probabile.

Una coppia = 6 combo. Una mano non accoppiata = 16 (4 suited, 12 spaiate).

Con due carte diverse in mano, quante volte su 100 il flop NON ti dà nemmeno una coppia? · Base

Le tue carte: KJ

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68%. 68 volte su 100: due flop su tre non ti danno niente. Vale anche per il tuo avversario. Ecco perché conta tanto chi ha rilanciato prima: spesso nessuno ha niente, e vince chi punta.

Due volte su tre manchi il flop. Anche lui.

Tu hai un Asso in mano. Quante combinazioni di AA restano al tuo avversario? · Medio

Le tue carte: AQ

  • Ancora 6
  • 3
  • Solo 1
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3. Si chiama blocker: le carte che hai tu cambiano quello che può avere lui.

Ogni carta che hai toglie mani all'avversario: un Asso dimezza i suoi AA.

Hai due carte dello stesso seme. Quante volte su 100 chiudi colore entro il river? · Medio

Le tue carte: J4

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6,4%. 6,4 volte su 100: una volta su 16. «Suited» suona bene, ma il colore arriva di rado. È un piccolo vantaggio, non un motivo per giocare una mano debole.

Suited = colore 1 volta su 16. Un vantaggio, non un motivo.

Hai KK. Quante volte arriva almeno un Asso al flop? · Medio

Le tue carte: KK

  • Circa 10 su 100
  • Circa 23 su 100
  • Circa 40 su 100
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Circa 23 su 100. 22,6 volte su 100: quasi 1 su 4. E QQ sta peggio: un Asso o un Re al flop arriva 41 volte su 100. Le coppie alte sono fortissime preflop, ma il flop le mette alla prova spesso.

KK vede un Asso al flop quasi 1 volta su 4. QQ vede una carta più alta 2 volte su 5.

Sei al turn con un progetto colore. Quante volte su 100 lo chiudi al river? · Medio

Le tue carte: A7 · Board: K924

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20%. 9 cuori su 46 carte: 19,6 volte su 100, circa 1 su 5. Metà di quello che avevi al flop, perché adesso vedi una carta sola. Tanti chiamano il turn come se fosse ancora il flop.

Al turn un progetto vale la metà: 9 outs = 1 volta su 5.

Hai KK a un tavolo da 6. Quante volte uno dei 5 avversari ha AA? · Pro

Le tue carte: KK

  • 1 volta su 10
  • 1 volta su 41
  • 1 volta su 200
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1 volta su 41. 2,4 volte su 100: circa 1 su 41. La paura degli Assi, con KK, costa molto più degli Assi veri. Quando ti rilanciano forte, di solito ti mostrano QQ, AK o un bluff, non AA.

Con KK, dall'altra parte AA c'è 1 volta su 41: KK preflop non si butta quasi mai.

Progetto colore e scala aperta insieme (15 outs). Quante volte su 100 chiudi entro il river? · Pro

Le tue carte: 98 · Board: 762

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54%. 54 volte su 100: sei FAVORITO. Contro una coppia di Assi questa mano vince 56 volte su 100. Un progetto così grande non si chiama e basta: spesso si rilancia, perché vinci in due modi (lui folda, o chiudi).

15 outs al flop = sei avanti. Il progetto enorme si gioca aggressivo.

AA contro 5 avversari che vanno tutti fino in fondo, qualunque mano abbiano. Quante volte vince? · Pro

Le tue carte: AA

  • Circa 85 volte su 100
  • Circa 65 volte su 100
  • Meno di una volta su due
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Meno di una volta su due. 49 volte su 100: meno di una su due. Contro uno solo vince 85 volte su 100. Ecco perché con AA si rilancia forte preflop: per restare in pochi. Farli entrare tutti è il modo più veloce per perderla.

AA vale tantissimo contro uno, poco contro tanti: rilancia e resta in pochi.

Il prezzo

Quando chiamare, quando il bluff paga.

Il piatto è 100 e l'avversario punta 50. Quanta equity ti serve per chiamare? · Base

  • 25%
  • 33%
  • 50%
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25%. Metti 50 per vincerne 150 (il piatto più la sua puntata). 50 su un piatto finale di 200 fa 25: ti basta vincere 1 volta su 4.

Puntata di mezzo piatto: ti serve il 25%. Da ricordare a memoria.

L'avversario punta quanto il piatto. Quanta equity ti serve per chiamare? · Base

  • 25%
  • 33%
  • 50%
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33%. Metti 100 per un piatto finale di 300: 100 su 300 = 33. Devi vincere 1 volta su 3. Non il 50%, come pensa quasi chiunque: il piatto che c'era già lavora per te.

Puntata piena (pot): ti serve 1 su 3.

Ti puntano un terzo del piatto. Quanta equity ti serve per chiamare? · Base

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20%. Metti 30 per un piatto finale di 150: 30 su 150 = 20. Una volta su 5. Contro le puntate piccole si chiama con tantissime mani: coppie basse, progetti, anche l'Asso alto a volte.

Puntata di un terzo: ti serve solo il 20%. Non foldare troppo.

Il piatto è 100 e lui punta 200 (overbet). Quanta equity ti serve? · Medio

Vedi la risposta

40%. Metti 200 per un piatto finale di 500: 40. Più grossa la puntata, più devi essere forte per pagarla. Ma anche contro il doppio del piatto non ti serve il 50%.

Overbet del doppio: ti serve il 40%.

Hai un progetto colore (35% di equity). Ti puntano mezzo piatto all-in: ti serve il 25%. Chiami? · Medio

Le tue carte: A7 · Board: K92

  • Chiamo: è un buon prezzo
  • Foldo: perdo 2 volte su 3
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Chiamo: è un buon prezzo. Ti serve il 25 e ne hai 35: chiamando guadagni nel lungo periodo, anche se perdi 2 volte su 3. La domanda giusta non è «vinco questa mano?», ma «il prezzo è giusto?». È il cuore del poker.

Chiama quando la tua equity supera quella che ti serve. Anche se di solito perdi.

Bluffi puntando quanto il piatto. Quante volte deve foldare lui perché ti convenga? · Medio

  • 1 volta su 3
  • 1 volta su 2
  • 2 volte su 3
Vedi la risposta

1 volta su 2. Rischi 100 per vincerne 100: devi farcela almeno metà delle volte. Il conto è sempre lo stesso: quanto rischi, diviso quanto rischi più il piatto. 100 / 200 = 50.

Un bluff paga se folda più di: rischio / (rischio + piatto).

Bluffi puntando mezzo piatto. Quante volte su 100 deve foldare lui perché ti convenga? · Medio

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33%. 50 / (50 + 100) = 33: basta 1 volta su 3. Il bluff piccolo costa meno e deve funzionare meno spesso. Per questo al flop i reg puntano spesso piccolo.

Bluff di mezzo piatto: basta che folda 1 volta su 3.

«Con una coppia piccola si chiama sempre un rilancio: se fai il set vinci tutto.» Mito o vero? · Medio

Mito o vero?

Vedi la risposta

Mito. Il set arriva 1 volta su 8,5. Se lo stack dietro è corto, «tutto» non basta a ripagare le volte che manchi. E anche quando lo fai, lui deve avere qualcosa per pagarti.

Coppie piccole contro un rilancio: call solo con stack profondi (15-20 volte il call).

Al flop il piatto è 12 BB e dietro avete 36 BB a testa. Quanto vale l'SPR (stack diviso piatto)? · Medio

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3. Sotto 4 il piatto è già «grosso» rispetto agli stack: una top pair buona può andare fino in fondo senza paura.

SPR basso (sotto 4): la top pair si gioca fino in fondo. SPR alto: serve una mano più forte.

Lui punta quanto il piatto. Quante volte devi continuare (call o raise) perché non possa bluffarti con qualunque cosa? · Pro

  • Il 33% delle volte
  • Il 50%
  • Il 75%
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Il 50%. Si chiama MDF: piatto / (piatto + puntata) = 100 / 200 = 50. Se foldi più della metà delle volte, un suo bluff a piatto pieno guadagna SEMPRE, con qualunque carta.

MDF = piatto / (piatto + puntata). Contro pot continui metà delle volte.

Contro una puntata di un terzo del piatto, quante volte su 100 devi continuare? · Pro

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75%. 90 / (90 + 30) = 75: devi continuare 3 volte su 4. Foldare spesso contro le puntate piccole è uno dei leak più cari di chi inizia: chi punta piccolo lo sa, e punta con tutto.

Contro una puntata piccola si folda poco: continua 3 volte su 4.

«Con SPR basso, una top pair buona vale un all-in; con SPR altissimo, spesso no.» Mito o vero? · Pro

Mito o vero?

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Vero. Con poco stack rispetto al piatto, lui può andare all-in con tante mani peggiori (progetti, coppie). Con 100 BB dietro in un piatto piccolo, chi mette tutto dentro di solito batte una coppia.

Quanto è forte una mano dipende anche dall'SPR: più è basso, più vale la tua coppia.

Le «reverse implied odds»: quando ti colpiscono? · Pro

Le tue carte: KJ

  • Quando vinci poco e perdi tanto con la stessa mano
  • Quando il piatto è piccolo
  • Quando lui ha pochi outs
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Quando vinci poco e perdi tanto con la stessa mano. Con mani dominabili (KJ contro un range forte) quando fai coppia vinci poco (lui folda le peggiori) e perdi tanto (lui continua con AK, KQ). Il prezzo di adesso sembra buono, ma i piatti futuri ti costano.

Le mani dominabili costano più del loro prezzo: vinci piatti piccoli, perdi quelli grossi.

Preflop

Che mani giocare, e da dove.

All-in preflop: chi vince più spesso? · Base

AK contro 22

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AK 47% contro 22 53%. 22 vince 53 volte su 100! La coppia parte avanti, e AK deve beccare una carta. Per questo AK non è una «mano fatta»: contro una coppia è testa o croce.

Coppia contro due carte più alte: testa o croce, con la coppia un filo avanti.

«Le carte dello stesso seme valgono molto di più.» Mito o vero? · Base

Le tue carte: AK

Mito o vero?

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Mito. Contro una mano a caso AK suited vince 67 volte su 100, AK spaiati 65. Due punti. Aiuta, ma non trasforma una mano debole in una buona: J4 suited resta J4.

Suited = circa 2 punti in più. Non un motivo per giocare spazzatura.

All-in preflop, il classico: chi è favorito? · Medio

QQ contro AK

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QQ 57% contro AK 43%. QQ vince 57 volte su 100 contro AK spaiati. AK è fortissima, ma contro una coppia le serve aiuto dal board.

QQ contro AK: 57 a 43. Un vantaggio, non una certezza.

All-in preflop: AQ contro AK. Chi vince più spesso, e di quanto? · Medio

AQ contro AK

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AQ 26% contro AK 74%. AK vince 74 volte su 100: quasi 3 a 1. AQ è dominata: se esce un Asso, AK ha il kicker migliore; AQ vince quasi solo se esce una Donna. Stessa carta alta, kicker peggiore: la trappola più cara.

Una mano dominata (stessa carta, kicker peggiore) vince 1 volta su 4.

All-in preflop: A2 spaiati contro KQ spaiati. Chi è davanti? · Pro

A2 contro KQ

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A2 58% contro KQ 42%. A2 vince 58 volte su 100: l'Asso è la carta più alta, e KQ deve fare coppia. Ma occhio: avanti preflop non vuol dire facile da giocare. Dopo il flop A2 soffre, perché quando fa coppia d'Assi ha il kicker peggiore di tutti.

Preflop una carta alta vale tanto; dopo il flop conta il kicker.

Leggere il board

Il nuts, i blocker, chi è avanti.

Qual è la mano migliore possibile (il nuts) su questo board? · Base

Board: KQJ72

  • Asso di picche + un'altra picche
  • AT, la scala
  • KK, il tris di Re
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Asso di picche + un'altra picche. Ci sono tre picche sul board: il colore batte la scala e il tris. Nessuna coppia sul board, quindi niente full o poker. Il colore più alto è quello con l'Asso di picche.

Per trovare il nuts: board accoppiato? (full, poker) · tre dello stesso seme? (colore) · poi le scale.

Tu hai AK. Che punto hai, con questo board? · Base

Le tue carte: AK · Board: 88552

  • Doppia coppia, col kicker Asso
  • Carta alta Asso
  • Doppia coppia, col kicker Re
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Doppia coppia, col kicker Asso. La doppia coppia, 8 e 5, è sul board: ce l'hanno TUTTI. Il tuo punto vero è solo il kicker, l'Asso. Chiunque abbia un altro Asso pareggia, e chiunque abbia un 8 o un 5 ha il full.

Quando il punto è sul board, ce l'hanno tutti: conta solo quello che aggiungi tu.

Board accoppiato. Qual è il nuts? · Medio

Board: 99532

  • 99, il poker
  • A4, la scala
  • 95, il full
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99, il poker. Con una coppia sul board il nuts è sempre il poker, se è possibile: qui con 99 in mano. Poi i full (95, 55…). La scala A4 (A-2-3-4-5) qui vale molto meno di quanto sembra.

Board accoppiato: la scala e il colore scendono di valore, salgono full e poker.

Il bottone ha rilanciato, il BB ha chiamato. A chi piace di più questo flop? · Medio

Board: A72

  • Chi ha rilanciato preflop
  • Chi ha chiamato dal BB
  • Nessuno dei due
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Chi ha rilanciato preflop. Chi rilancia ha tutti gli AA, AK, AQ, AJ. Il BB quelle mani le avrebbe 3-bettate: gli restano Assi deboli e tanta aria. Sui board alti e secchi il vantaggio è di chi ha rilanciato: per questo lì la c-bet piccola funziona tanto.

Board alto e secco: vantaggio a chi ha rilanciato preflop.

Il bottone ha rilanciato, il BB ha chiamato. A chi piace di più questo flop? · Medio

Board: 876

  • Chi ha rilanciato preflop
  • Chi ha chiamato dal BB
  • Nessuno dei due
Vedi la risposta

Chi ha chiamato dal BB. Le carte medie e vicine colpiscono proprio le mani che il BB difende: 97, 65, 54 suited, T9, piccole coppie. Chi rilancia ha tante AK e AQ che qui non hanno niente. Qui si punta molto meno.

Board basso e connesso: vantaggio a chi ha chiamato. Chi ha rilanciato rallenta.

Al river lui punta forte. Quale carta in mano TUA ti dice che il colore più alto non ce l'ha? · Medio

Board: K9523

  • L'Asso di cuori
  • KK, il tris di Re
  • 55, il tris basso
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L'Asso di cuori. Anche senza avere niente, quella carta cambia tutto: rende più probabile che lui stia bluffando.

Le carte che hai tu non può averle lui: guarda sempre cosa blocchi.

Flop con tre picche. Tu hai l'Asso di picche e un'altra carta. Cosa hai? · Medio

Le tue carte: A8 · Board: K94

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Un progetto colore all'Asso. Con tre picche sul board ti basta UNA picche in mano per avere quattro carte del colore: un progetto, e al nuts. In più blocchi il colore più alto: lui non può averlo.

Su un flop monocolore una sola carta del seme è un progetto; l'Asso di quel seme vale doppio.

Il bottone ha rilanciato, il BB ha chiamato. Flop 8-8-2. A chi piace di più? · Medio

Board: 882

  • Chi ha rilanciato preflop
  • Chi ha chiamato dal BB
  • Nessuno dei due
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Chi ha rilanciato preflop. Un 8 lo hanno raramente tutti e due. Chi rilancia ha più coppie alte (TT, JJ, QQ…) e più carte alte: il board è suo. Per questo sui board accoppiati bassi la c-bet piccola funziona.

Board accoppiato basso: vantaggio a chi ha rilanciato. C-bet piccola e spesso.

Quali mani hanno già la scala su questo flop? · Pro

Board: 654

  • Solo 73
  • 87, 73 e 32
  • Nessuna
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87, 73 e 32. Tre carte in fila = tre scale già fatte: 32 (2-3-4-5-6), 73 (3-4-5-6-7) e 87 (4-5-6-7-8). Su un board così anche una coppia alta è in pericolo, e le scale arrivano da tante parti.

Tre carte in fila sul board: conta le scale già fatte (qui sono tre).

Quante combinazioni di set (tris con una coppia in mano) sono possibili su questo flop? · Pro

Board: K72

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9. Per ogni carta del board restano 3 carte uguali, che fanno 3 coppie in mano. Tre carte diverse: 9 combinazioni di set in tutto. Poche, contro le 12 di AK che restano su questo board: quando hai paura del set, ricordati quanto è raro.

Set su un board a carte diverse: 3 combo per carta, 9 in tutto.

Sul board ci sono tre cuori. Una mano a caso: quante volte su 100 ha due cuori, cioè il colore? · Pro

Board: K83

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4,2%. Restano 10 cuori su 47 carte: due in mano capitano 4 volte su 100. Contro una mano a caso, s'intende: chi ha giocato la mano ha un range, non una mano a caso. Ma «è uscita la terza, ce l'ha di sicuro» quasi mai è vero.

Tre dello stesso seme sul board non vuol dire colore: servono due carte in mano.

Miti da bar

Quello che dicono tutti. E non è vero.

«Con AA si gioca lento: fai entrare gli altri, così vinci di più.» Mito o vero? · Base

Le tue carte: AA

Mito o vero?

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Mito. AA contro uno vince 85 volte su 100, contro cinque meno di una su due. Farli entrare è il modo più rapido per perderla. Con AA si rilancia, e si rilancia bene.

Con le mani fortissime preflop si rilancia: meno avversari, più vittorie.

«Sono in una serie calda: le carte stanno girando per me.» Mito o vero? · Base

Mito o vero?

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Mito. Il mazzo non ha memoria: ogni mano si mescola da capo. Le «serie» sono il modo in cui la testa cerca storie nel caso. Giocare più largo perché «gira» è il modo classico di restituire tutto.

Ogni mano è nuova: gioca le carte di adesso, non quelle di prima.

«Chi ha rilanciato preflop deve sempre puntare il flop.» Mito o vero? · Base

Mito o vero?

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Mito. Il Coach fa check su tanti board bagnati che colpiscono chi ha chiamato (9-8-7, T-9-7 con due picche). Puntare ovunque regala fiche a chi ha colpito.

La c-bet dipende dal board: secco e alto sì, basso e connesso spesso no.

«La posizione conta solo prima del flop.» Mito o vero? · Base

Mito o vero?

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Mito. È il contrario: la posizione conta soprattutto DOPO il flop. Chi parla per ultimo vede cosa fanno gli altri prima di decidere, in ogni strada. Per questo dal bottone il Coach apre quasi metà delle mani.

Parlare per ultimo vale fiche in ogni strada: giocaci più mani.

«Nei tornei vince chi aspetta solo le mani fortissime.» Mito o vero? · Base

Mito o vero?

Vedi la risposta

Mito. I bui salgono: chi aspetta AA si ritrova con 10 BB, costretto all'all-in con qualunque cosa. Nei tornei bisogna rubare bui e ante quando si può, soprattutto dai posti in fondo.

Nei tornei i bui salgono: chi aspetta troppo si consuma.

«Una coppia in mano è sempre favorita contro due carte più alte.» Mito o vero? · Medio

Le tue carte: 22

Mito o vero?

Vedi la risposta

Mito. Quasi sempre, non sempre. 22 contro JT suited vince solo 46 volte su 100: le due carte vicine e dello stesso seme fanno scale e colori in più. Contro AK spaiati invece 22 vince 53 volte su 100.

Coppia bassa contro due carte suited connesse: la coppia è sotto.

«Ho già messo tanto nel piatto: adesso devo chiamare.» Mito o vero? · Medio

Mito o vero?

Vedi la risposta

Mito. Le fiche che hai messo non sono più tue: sono del piatto. Conta solo il prezzo di adesso contro quello che puoi vincere. A volte il prezzo è così buono che chiami, ma per il prezzo, non per orgoglio.

Quello che hai già messo non conta: decidi sul prezzo di adesso.

«Nel dubbio chiamo: è la mossa più sicura.» Mito o vero? · Medio

Mito o vero?

Vedi la risposta

Mito. Col call paghi senza poter vincere subito: non fai foldare nessuno. Il rilancio vince anche quando lui folda. Il call «di paura» è uno dei leak più cari di chi inizia.

Il call non è la mossa sicura: spesso le scelte buone sono fold o raise.

«Con progetto colore e scala al flop sei sfavorito contro una coppia di Assi.» Mito o vero? · Medio

Le tue carte: 98 · Board: 762

Mito o vero?

Vedi la risposta

Mito. Con 15 outs vinci 56 volte su 100 contro AA: sei favorito tu. Un progetto enorme vale più di una coppia, per quanto alta.

Un progetto con 15 outs batte una coppia, anche di Assi.

«Dal bottone, se foldano tutti, si apre quasi metà delle mani.» Mito o vero? · Medio

Mito o vero?

Vedi la risposta

Vero. Hai solo i bui dietro e parli per ultimo in tutte le strade. Da UTG, invece, apre il 14%.

Bottone 47%, UTG 14%: la posizione cambia tutto.

«Col set si fa slowplay: check, così lui punta e ti paga di più.» Mito o vero? · Medio

Le tue carte: 77 · Board: 762

Mito o vero?

Vedi la risposta

Mito. Il Coach col set punta per valore, soprattutto sui board bagnati: con i progetti in giro, lui ti paga ADESSO. Aspettando gli regali carte gratis per batterti, e il piatto resta piccolo.

Con le mani forti si punta: il piatto grosso si costruisce presto.

«Contro una puntata piccola devi continuare molto spesso, anche con mani deboli.» Mito o vero? · Medio

Mito o vero?

Vedi la risposta

Vero. Contro un terzo di piatto ti serve solo il 20% di equity e devi continuare 3 volte su 4: se foldi di più, lui guadagna puntando con qualunque cosa.

Puntata piccola = folda poco. È lì che si difende.

«Una puntata grande vuol dire sempre una mano forte.» Mito o vero? · Medio

Mito o vero?

Vedi la risposta

Mito. Le puntate grandi sono POLARIZZATE: o una mano fortissima, o un bluff. Le mani medie puntano piccolo o fanno check. Per questo contro una puntata grande conta cosa blocchi e quanti bluff può avere.

Puntata grande = fortissimo o bluff. Le mani medie non puntano grosso.

«Si 3-betta solo con AA, KK, QQ e AK.» Mito o vero? · Medio

Mito o vero?

Vedi la risposta

Mito. Il Coach 3-betta anche con A5 suited, perché l'Asso blocca AA e AK e la mano gioca bene quando la chiamano. Se 3-betti solo i mostri, chiunque ti legge: ti foldano tutto e ti pagano solo quando ti battono.

Il 3-bet mescola mani fortissime e qualche bluff con blocker (A5s, A4s).

«Un check-raise vuol dire sempre il nuts.» Mito o vero? · Medio

Mito o vero?

Vedi la risposta

Mito. Il Coach stesso fa check-raise coi progetti forti (colore, scala aperta): è il semi-bluff. Un check-raise al flop è spesso un progetto; al river, molto più spesso una mano vera.

Check-raise al flop: spesso un progetto. Al river: di solito forza.

«KK contro AK suited, all-in preflop: KK è favorita circa 2 a 1.» Mito o vero? · Pro

Le tue carte: KK

Mito o vero?

Vedi la risposta

Vero. Attenzione però: contro AK il tuo Re è «bloccato» (AK ha un Re), e ogni Asso che esce lo fa passare avanti.

Coppia contro una carta sopra e una uguale: circa 2 a 1.

«AK contro una coppia è sempre sfavorita.» Mito o vero? · Pro

Le tue carte: AK

Mito o vero?

Vedi la risposta

Mito. Quasi sempre, ma non contro 22: AK suited contro 22 vince un soffio di più (circa 50,2 a 49,8). La coppia più bassa del mazzo non ha carte sopra cui appoggiarsi, e AK suited fa anche colori.

Coppia contro due carte alte è testa o croce: con 22 contro AK suited, pari.

Torneo

Push/fold, ICM, bolla, bounty.

Torneo, hai 10 big blind. Qual è il modo giusto di entrare in un piatto? · Base

  • Limp e vedo il flop
  • Un rilancio normale
  • All-in o fold
Vedi la risposta

All-in o fold. Con 10 BB un rilancio ti lascia troppo poco per giocare il flop: sei comunque impegnato. L'all-in fa foldare gli altri e ti prende i bui senza vedere un flop. Il limp regala l'iniziativa.

Da 10-12 BB in giù: si va all-in o si folda.

Hai 3.000 fiche, bui 100/200 e ante totale 225. Quanti giri di bui puoi pagare (la «M»)? · Base

  • 15
  • 5,7
  • 10
Vedi la risposta

5,7. Meno di 6 giri prima di sparire: è il momento di cercare l'all-in giusto, non di aspettare AA.

M = stack / costo di un giro. Sotto 6 sei in zona rossa: quasi solo all-in o fold.

«All'inizio del torneo bisogna rischiare tutto per farsi uno stack.» Mito o vero? · Base

Mito o vero?

Vedi la risposta

Mito. All'inizio i bui sono piccoli rispetto agli stack: si gioca come al cash, scegliendo i piatti. Uscire presto per un testa o croce è il modo più veloce per non vincere niente.

Inizio torneo: gioca come al cash. Il tempo è dalla tua parte.

Arrivano gli ante. Cosa cambia per te? · Base

  • C'è più da rubare: si apre più largo
  • Niente: sono piccoli
  • Si gioca più stretto
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C'è più da rubare: si apre più largo. Con gli ante il piatto prima delle carte è più grosso: rubare i bui rende di più, e il prezzo per difendere è migliore. Chi continua a giocare stretto come prima si consuma più in fretta.

Con gli ante si ruba e si difende più largo.

Tre rimasti, stack uguali, premi 50/30/20: vali il 33%. Se raddoppi (2/3 delle fiche), quanto vali? · Medio

  • Il 67%
  • Il 43%
  • Il 50%
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Il 43%. Il primo premio non è tutto il montepremi: anche chi ha poche fiche porta a casa qualcosa. Nei tornei le fiche che vinci valgono meno di quelle che perdi (è l'ICM).

ICM: nei tornei a premio le fiche perse pesano più di quelle vinte.

«In bolla bisogna giocare stretti, tutti.» Mito o vero? · Medio

Mito o vero?

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Mito. In bolla stringono gli stack medi, che hanno paura di uscire senza niente. Chi ha tante fiche deve ATTACCARLI, perché foldano troppo. La bolla è il momento dei big stack.

In bolla: big stack attacca, stack medio stringe.

Torneo bounty: chi elimini ti fa vincere la sua taglia. Quando puoi eliminare qualcuno, cosa cambia? · Medio

  • Chiami più largo
  • Chiami più stretto
  • Non cambia niente
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Chiami più largo. La taglia si aggiunge al piatto: il prezzo del call migliora. Mani che sarebbero un fold diventano un call. Più largo, ma non da matti: la taglia la prendi solo se vinci.

Bounty: la taglia migliora il prezzo. Chiami più largo contro chi puoi eliminare.

Perché in bolla il chip leader può aprire tantissime mani? · Medio

  • Gli altri rischiano di uscire, lui no
  • Ha sempre carte migliori
  • Paga meno bui
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Gli altri rischiano di uscire, lui no. Chi lo chiama rischia l'eliminazione a un passo dai premi; lui, anche perdendo, resta in gioco. Gli altri foldano più del dovuto, e lui si prende i bui.

In bolla chi copre tutti mette pressione: gli altri foldano troppo.

Vai all-in con 10 BB per rubare 1,5 BB di bui. Se quando ti chiamano perdi sempre, quante volte su 100 devono foldare perché ti convenga? · Pro

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87%. 10 / (10 + 1,5) = 87. Tantissimo! Ma quando ti chiamano non perdi sempre: con il 35% di equity ne basta molto meno. È questo mix, fold degli altri più equity tua, che rende l'all-in così forte.

Lo shove vince in due modi: loro foldano, o tu vinci lo showdown.

«Al tavolo finale, quando c'è uno stack cortissimo, gli stack medi dovrebbero evitare di scontrarsi fra loro.» Mito o vero? · Pro

Mito o vero?

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Vero. Uno scontro fra medi rischia di far uscire uno di loro PRIMA del corto: il salto di premio va perso. L'ICM premia la pazienza dei medi.

Con un cortissimo al tavolo finale, gli stack medi non si fanno la guerra.

Varianza e testa

Perché anche i bravi perdono.

Un buon giocatore vince 5 BB ogni 100 mani. Dopo 20.000 mani, quante volte su 100 è ancora in perdita? · Base

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24%. Circa 24 volte su 100: 1 su 4! Con la varianza tipica del 6-max, 20.000 mani non bastano per vedere il tuo livello vero. Un mese storto non ti dice che sei scarso, e uno dritto non ti dice che sei un fenomeno.

Giudica le decisioni, non i risultati: servono tantissime mani per vedere il livello vero.

AA contro KK, all-in preflop. Quante volte su 100 perdi con AA? · Base

Le tue carte: AA

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18%. Circa 18 volte su 100: quasi 1 su 5. Su mille mani così la perdi 180 volte. Non è una sfortuna speciale: è la matematica. Hai giocato bene anche quando perdi.

Una mossa giusta può perdere. Una sbagliata può vincere. Conta la mossa.

Hai chiamato un all-in col 60% di equity e hai perso. Hai giocato bene? · Base

  • Sì: la decisione era giusta
  • No: hai perso
  • Dipende da cosa aveva lui
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Sì: la decisione era giusta. Col 60% questa chiamata vince 6 volte su 10: nel lungo periodo ti fa guadagnare. Questa volta è uscita la carta sbagliata, ma la decisione era giusta. È la sola cosa che controlli.

Si giudica la decisione, non il risultato della singola mano.

Quale di questi è un segnale di tilt? · Base

  • Giochi più mani del solito dopo un colpo brutto
  • Foldi una mano debole
  • Ti prendi una pausa
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Giochi più mani del solito dopo un colpo brutto. Il tilt si vede da come cambi il gioco dopo una perdita: più mani, più call «per vedere», puntate per rabbia. Accorgersene è metà della cura.

Se dopo un colpo brutto giochi più mani del solito, sei in tilt: fermati.

Un buon giocatore vince 5 BB ogni 100 mani. Dopo 100.000 mani, quante volte è ancora in perdita? · Medio

  • Circa 6 volte su 100
  • Mai
  • Ancora 1 volta su 4
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Circa 6 volte su 100. Anche dopo centomila mani, qualcuno che gioca bene è ancora sotto. La varianza non sparisce: si restringe piano piano.

La varianza si restringe piano: anche 100.000 mani non sono una certezza.

Sei all-in: hai messo 50 BB, il piatto finale è 100 BB e vinci l'80% delle volte. Quanto guadagni in media, ogni volta che giochi una mano così? · Medio

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30 BB. In media prendi l'80% del piatto (80 BB) e ne hai messi 50: +30 BB a mano. Anche le volte che perdi sono dentro quel +30: è il valore atteso, e al tavolo conta solo lui.

Valore atteso di un all-in: equity × piatto finale − quello che hai messo.

Vinci 3 BB ogni 100 mani. Dopo 20.000 mani, quante volte su 100 sei ancora in perdita? · Pro

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34%. Circa 34 volte su 100: una su 3. Più il tuo margine è sottile, più tempo serve per vederlo. Ecco perché ogni piccolo leak tappato conta: allarga il margine e accorcia la strada.

Più piccolo il margine, più mani servono per vederlo: tappa i leak.

Come sono fatti questi numeri: le probabilità vengono dalla combinatoria esatta; le scelte del Coach dal suo motore di calcolo, lo stesso che gira nell'app PokerMaster. Se trovi un errore scrivici a info@pokermaster.it.

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