Guida · Le parole
Glossario del poker: le parole del tavolo, spiegate
A cura del Coach di PokerMaster · aggiornata il
Le 120 parole che senti al tavolo di Texas Hold'em, divise per argomento: le azioni (fold, check, call, raise), i posti (UTG, cutoff, bottone, bui), le carte e i punti, la matematica (pot odds, equity, outs), la strategia (c-bet, range, GTO) e i tornei (ICM, push/fold). Ogni termine ha una definizione breve e un esempio.
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Gli argomenti
Azioni
- 3-bet(three-bet, 3bet, 3-bettare)
Il 3-bet è il rilancio sopra un primo rilancio prima del flop: il big blind conta come prima puntata, l'open come secondo livello, il tuo raise come terzo. Di solito è grande circa 3 volte l'open.
Esempio: il cutoff apre a 2,5 big blind, tu dal bottone con A♠ Q♠ fai 3-bet a 8 e lui deve decidere fuori posizione.
- 4-bet(four-bet, 4bet, 4-bettare)
Il 4-bet è il rilancio sopra un 3-bet, il quarto livello di puntata prima del flop. Il range da 4-bet è stretto e spesso polarizzato: mani fortissime come AA e KK più qualche bluff con un Asso che blocca.
Esempio: apri da UTG con K♥ K♣, il bottone ti fa 3-bet a 9 big blind: tu metti il 4-bet a 22 e aspetti la sua risposta.
Vedi anche: 3-bet, Range polarizzato, Blocker
- All-in(andare all-in, allin, tutto dentro)
L'all-in è quando metti in mezzo tutte le fiche che hai davanti. Nessuno può più costringerti a uscire dalla mano, ma da ogni avversario puoi vincere al massimo quanto hai messo tu: il resto va in un piatto laterale.
Esempio: ti restano 18 big blind in small blind con A♦ 9♦: vai all-in e il big blind deve decidere se chiamare per tutto.
Vedi anche: Shove, Side pot, Effective stack
- Bet(puntata, puntare, bettare)
Il bet è la puntata di chi mette fiche per primo in un giro dopo il flop. Si misura sul piatto: con 20 nel piatto, un bet da mezzo piatto è 10 e un bet pieno è 20.
Esempio: flop K♠ 7♦ 2♣, hai K♥ Q♥ e tutti checkano fino a te: fai bet da un terzo del piatto per farti pagare da mani peggiori.
- C-bet(continuation bet, puntata di continuazione, cbet)
La c-bet è la puntata al flop di chi ha rilanciato per ultimo prima del flop: continui la storia di forza iniziata preflop, anche senza aver centrato niente. Con un terzo del piatto ti basta che l'avversario foldi 1 volta su 4.
Esempio: apri dal bottone con A♣ J♦, il big blind chiama, flop K♠ 7♥ 2♦: lui checka e tu fai c-bet da un terzo del piatto.
Vedi anche: Bet, Float, Board asciutto
- Call(chiamare, callare, chiamata, vedere)
Il call è quando metti le stesse fiche della puntata che hai davanti per restare in mano. Conviene quando la tua equity supera il prezzo: contro un bet da mezzo piatto ti basta vincere 1 volta su 4.
Esempio: il piatto è 40, l'avversario punta 10 al turn e tu hai il progetto colore: ti serve il 16,7%, ne hai il 19,6%. Fai call e vai a vedere il river.
- Check(checkare, bussare)
Il check è quando passi la parola senza mettere fiche, ed è possibile solo se in quel giro nessuno ha ancora puntato. In big blind, prima del flop, puoi checkare se tutti gli altri hanno solo chiamato.
Esempio: flop J♠ 8♥ 3♦, sei fuori posizione con 6♣ 6♦: fai check e vedi cosa fa chi ha rilanciato preflop.
Vedi anche: Check-raise, Bet, Pot control
- Check-raise(check raise, checkraise, check-rilancio)
Il check-raise è quando prima fai check e poi, dopo il bet di un avversario, rilanci nello stesso giro. È l'arma di chi parla per primo: lo usi con mani forti e con progetti che possono diventarlo.
Esempio: sei in big blind con 8♠ 7♠ su 9♠ 6♦ 2♠: fai check, il bottone fa c-bet e tu fai check-raise con scala bilaterale e progetto colore.
Vedi anche: Check, Semi-bluff, C-bet
- Donk bet(donk, lead, donkbet)
La donk bet è la puntata di chi parla per primo verso chi ha rilanciato per ultimo nel giro prima, invece di lasciargli l'iniziativa con un check. Ha senso sui board che aiutano di più chi ha chiamato.
Esempio: chiami dal big blind il rilancio del cutoff con 7♥ 6♥, flop 8♣ 5♦ 4♠: hai già la scala e fai donk bet, perché quel board è più tuo che suo.
- Float(floattare, floating)
Il float è chiamare una puntata in posizione con una mano debole o un progetto, con l'idea di prenderti il piatto più avanti quando l'avversario rallenta. Funziona contro chi fa sempre c-bet al flop e poi al turn si ferma.
Esempio: il cutoff fa c-bet su K♦ 8♣ 3♥, tu dal bottone chiami con Q♠ J♠: al turn lui checka e tu punti per prenderti il piatto.
- Fold(foldare, lasciare, buttare le carte)
Il fold è quando butti le tue carte e rinunci al piatto: non metti più fiche, ma perdi quelle già messe. Ha senso solo se c'è una puntata da pagare; a prezzo zero non si folda mai, perché il check è gratis.
Esempio: apri da UTG con A♦ J♣, il bottone fa 3-bet e il big blind fa 4-bet: fai fold e aspetti una mano migliore.
- Limp(limpare, entrare di limp, open limp)
Il limp è entrare nel piatto prima del flop chiamando solo il big blind, invece di rilanciare. Da primo a entrare di solito è un errore: non puoi vincere il piatto subito e lasci entrare gli altri a buon prezzo.
Esempio: tutti foldano fino a te in cutoff con 9♥ 8♥: invece del limp, apri a 2,5 big blind e prova a prenderti i bui.
- Open(open raise, aprire, apertura)
L'open è il primo rilancio prima del flop, quando tutti quelli prima di te hanno foldato. Online si apre di solito a 2-3 big blind; più giocatori hai dietro, più stretto deve essere il range che apri.
Esempio: foldano UTG e middle position, tu sei in cutoff con K♠ T♠: fai open a 2,5 big blind.
- Overbet(overbettare, puntata oltre il piatto)
L'overbet è una puntata più grande del piatto. Di solito dice nuts o bluff, raramente una via di mezzo: contro un overbet da 2 volte il piatto, chi chiama deve vincere almeno il 40% delle volte.
Esempio: river 4♠ sul board K♠ Q♠ 7♦ 2♠, hai A♠ 5♣: con il colore all'Asso, il nuts, fai overbet da 1,5 volte il piatto.
Vedi anche: Bet, Range polarizzato, Value bet
- Raise(rilancio, rilanciare, raisare, re-raise, controrilancio)
Il raise è il rilancio: alzi la puntata che hai davanti e gli altri devono rimettere fiche per restare. Il minimo è grande almeno quanto l'ultimo aumento: se ti puntano 10, rilanci almeno a 20. Un rilancio sopra un rilancio è un re-raise.
Esempio: il bottone punta 6 nel piatto da 9, tu in big blind hai 9♣ 9♦ su 9♥ 5♠ 2♣: fai raise a 20 col set.
Vedi anche: 3-bet, Check-raise, Call
- Shove(push, jam, spingere, pushare)
Lo shove è l'all-in come mossa scelta, spesso senza che nessuno abbia ancora rilanciato: spingi tutto e lasci all'avversario solo call o fold. Nei tornei, sotto i 10-12 big blind, è il modo normale di entrare nel piatto.
Esempio: hai 9 big blind di bottone con K♦ 9♠ e tutti hanno foldato: fai shove e metti i bui sotto pressione.
Vedi anche: All-in, Push/fold, Fold equity
- Slowplay(slow play, giocare lento, slowplayare)
Lo slowplay è giocare piano una mano fortissima, con check e call invece di puntate, per far credere all'avversario di essere avanti e farlo puntare. Ha senso sui board asciutti, dove dare una carta gratis costa poco.
Esempio: hai 7♠ 7♦ su 7♣ K♥ 2♠ contro uno che bluffa tanto: fai check e gli lasci il tempo di puntare al posto tuo.
Vedi anche: Board asciutto, Value bet, Check
- Squeeze(squeezare, fare squeeze)
Lo squeeze è un 3-bet fatto dopo un open e almeno un call: schiacci in mezzo chi ha aperto e chi ha chiamato. Funziona perché chi chiama di solito ha un range capped, e chi apre deve temere chi ha ancora dietro.
Esempio: il cutoff apre, il bottone chiama, tu in small blind con A♥ 5♥ fai squeeze a 11 big blind.
Vedi anche: 3-bet, Range capped, Open
Posti al tavolo
- Big blind(BB, grande buio)
Il big blind è il secondo dei bui e il posto di chi lo mette: una puntata intera obbligata prima delle carte, che dà il diritto di parlare per ultimo preflop. È anche l'unità di misura del poker: stack, puntate e risultati si contano in big blind.
Esempio: sei in big blind, il bottone apre a 2,5 big blind e tu chiami con K♣ 9♣ mettendo solo 1,5 in più.
Vedi anche: Bui, Small blind, Stack in big blind
- Bottone(button, BTN, dealer button, dealer, mazziere)
Il bottone è il posto del mazziere, segnato da un disco che a ogni mano si sposta di un posto a sinistra. È il posto migliore del tavolo: dopo il flop parli sempre per ultimo, e da lì si apre quasi metà delle mani.
Esempio: tutti foldano fino a te di bottone con Q♦ 8♦: apri a 2,5 big blind, perché dopo il flop parlerai per ultimo.
Vedi anche: Posizione, Cutoff, Small blind
- Cutoff(CO, cut-off)
Il cutoff è il posto subito a destra del bottone, il secondo migliore del tavolo. Prima del flop hai dietro solo bottone e bui, quindi puoi aprire molto più largo che da UTG.
Esempio: in cutoff con A♠ 8♠ foldano tutti: apri, e se il bottone folda sarai tu a parlare per ultimo dopo il flop.
- Middle position(MP, hijack, HJ, posizione centrale)
La middle position è il posto tra UTG e il cutoff; nel 6-max è un posto solo, che i giocatori chiamano anche hijack. Hai ancora quattro giocatori dietro: apri un po' più largo che da UTG, ma resti selettivo.
Esempio: in middle position, con UTG che ha foldato: A♥ T♣ la apri a 2,5 big blind, Q♣ 9♦ la butti.
- Posizione(in posizione, fuori posizione, IP, OOP)
La posizione è l'ordine in cui parli dopo il flop: sei in posizione se agisci dopo l'avversario, fuori posizione se agisci prima. Chi parla dopo vede cosa ha fatto l'altro prima di decidere, e per questo vince più piatti.
Esempio: di bottone contro il big blind sei in posizione per tutta la mano: lui checka e tu decidi sapendo già cosa ha fatto.
Vedi anche: Bottone, Small blind, Float
- Small blind(SB, piccolo buio)
Lo small blind è il primo dei bui e il posto di chi lo mette: di solito metà del big blind, messa prima delle carte. È il posto peggiore del tavolo, perché dopo il flop parli sempre per primo.
Esempio: in small blind con J♥ 6♣ e un open dal cutoff davanti: anche se hai già messo mezzo big blind, la butti.
- UTG(under the gun, primo a parlare)
UTG, «under the gun», è il posto subito a sinistra del big blind: il primo a parlare prima del flop. Nel 6-max hai cinque giocatori dietro, quindi apri il range più stretto del tavolo.
Esempio: sei UTG con K♠ T♦: la butti, perché con cinque giocatori dietro troppo spesso qualcuno ha un Re con un kicker migliore.
Vedi anche: Middle position, Open, Range
Fasi della mano
- Flop(le prime tre carte)
Il flop sono le prime tre carte comuni, scoperte tutte insieme al centro del tavolo, e il giro di puntate che segue. Da qui in poi parla per primo il giocatore ancora in mano più vicino alla sinistra del bottone.
Esempio: flop Q♠ 9♠ 4♦ e tu hai J♠ T♠: scala bilaterale e progetto colore insieme, un progetto enorme.
- Preflop(pre-flop, prima del flop)
Il preflop è il primo giro di puntate, dopo che ognuno ha ricevuto le sue due carte coperte e prima delle carte comuni. Parla per primo UTG, il giocatore a sinistra del big blind, e i bui parlano per ultimi.
Esempio: preflop ti arriva A♥ A♣ da UTG: apri a 2,5 big blind e speri che qualcuno ti faccia 3-bet.
- River(quinta carta, fifth street)
Il river è la quinta e ultima carta comune, con l'ultimo giro di puntate. Dopo il river non arriva più niente: un progetto mancato non vale nulla, e il piatto lo prendi solo con la mano migliore allo showdown o facendo foldare gli altri.
Esempio: river 2♣ e il tuo progetto colore a cuori è mancato: con A♥ 5♥ hai solo Asso alto: puoi sperare che basti allo showdown, oppure bluffare.
- Showdown(mostrare le carte, andare a vedere)
Lo showdown è quando, finite le puntate sul river, i giocatori rimasti scoprono le carte e il piatto va alla mano migliore. Scopre per primo chi ha fatto l'ultima puntata o l'ultimo rilancio; se tutti hanno checkato, il primo a sinistra del bottone.
Esempio: allo showdown scopri A♠ K♦ sul board A♥ 9♣ 6♦ 3♠ 2♥, lui A♣ Q♠: stessa coppia d'Assi, vince il tuo kicker.
- Turn(quarta carta, fourth street)
Il turn è la quarta carta comune, scoperta dopo il giro di puntate del flop, e il giro che segue. Da qui un progetto ha una carta sola per chiudersi: con 9 outs arrivi circa 1 volta su 5.
Esempio: sul flop K♥ 8♥ 3♠ hai A♥ 5♥, il turn porta il 2♣: niente colore, ti resta solo il river.
Vedi anche: River, Regola del 2 e del 4, Outs
Carte e punti
- Backdoor(runner-runner, progetto backdoor)
Il backdoor è un progetto che ha bisogno di due carte buone di fila, al turn e al river. Un backdoor colore al flop, con tre carte dello stesso seme, arriva circa 1 volta su 24, poco più del 4%.
Esempio: hai A♦ J♦ su K♦ 8♣ 3♠: oltre all'Asso hai il backdoor colore, ti servono quadri al turn e quadri al river.
Vedi anche: Progetto colore, Outs, Semi-bluff
- Bad beat(suckout, batosta)
Il bad beat è quando perdi una mano in cui eri nettamente avanti e l'avversario si salva con una delle poche carte buone rimaste. Fa male, ma è varianza: giocata così, quella mano la vinci quasi sempre.
Esempio: vai all-in sul flop Q♦ 7♠ 2♣ con A♠ A♦ contro K♣ K♥: lui vince meno di 1 volta su 10, e il river porta il K♠.
- Blocker(bloccante, card removal)
Un blocker è una carta che hai in mano e che rende meno probabile una mano dell'avversario, perché quella carta lui non può averla. Con l'A♠ su un board con tre picche, nessuno può avere il colore all'Asso.
Esempio: al river su tre picche hai A♠ 7♦ e niente punto: bluffi, perché il tuo A♠ toglie all'avversario il colore migliore.
- Board accoppiato(board paired, paired board, board con coppia)
Un board accoppiato ha almeno due carte comuni dello stesso valore, come 8♠ 8♦ 3♣. Lì diventano possibili full e poker, e scala e colore valgono meno di quanto sembrano.
Esempio: su K♣ K♦ 6♠ hai Q♥ Q♠: doppia coppia, ma basta un Re in mano all'avversario per batterti.
Vedi anche: Full, Tris, Board asciutto
- Board asciutto(dry board, board secco)
Un board asciutto ha carte scollegate e di semi diversi, come K♠ 7♦ 2♣: pochi progetti possibili, e la mano migliore al flop resta spesso la migliore al river. Lì una c-bet piccola funziona bene.
Esempio: flop K♠ 7♦ 2♣ dopo il tuo open dal bottone: board asciutto, fai c-bet da un terzo con quasi tutto il range.
Vedi anche: Board bagnato, C-bet, Rainbow
- Board bagnato(wet board, board coordinato)
Un board bagnato ha carte vicine e dello stesso seme, come J♥ T♥ 8♣: tante scale e colori possibili, e chi è avanti al flop può essere dietro al turn. Lì le mani forti puntano più grande e si fa meno slowplay.
Esempio: hai A♠ A♦ su J♥ T♥ 8♣: board bagnato, punti grosso perché quasi ogni turn può cambiare la mano.
Vedi anche: Board asciutto, Progetto colore, Scala bilaterale
- Carta alta(high card, Asso alto)
La carta alta è il punto più basso: nessuna combinazione, quindi conta la carta più alta delle tue cinque migliori, poi la seconda, e così via. Con 7 carte, le tue due più le cinque comuni, ci finisci circa il 17% delle volte.
Esempio: al river nessuno ha fatto coppia né colore: tu hai A♣ Q♦, lui K♠ J♠, e vince il tuo Asso alto.
- Colore(flush)
Il colore è cinque carte dello stesso seme, in qualunque ordine. Nel Texas Hold'em batte la scala e perde col full; con 7 carte lo fai circa il 3% delle volte, e tra due colori vince quello con la carta più alta.
Esempio: hai A♥ 5♥ e il board porta K♥ 9♥ 2♣ 7♥: colore all'Asso, il più alto possibile a cuori.
Vedi anche: Progetto colore, Scala, Full
- Connesse(connectors, suited connectors, carte connesse)
Le connesse sono due carte di valore consecutivo, come 8♥ 7♥ o Jack-Dieci. Fanno tante scale e, se sono suited, anche colori: mani che rendono bene a stack profondi, ma che da sole al flop centrano poco.
Esempio: di bottone con 7♠ 6♠, connesse suited, apri: se il flop porta 8-5 o due picche hai un progetto da giocare.
Vedi anche: Suited, Scala bilaterale, Stack profondo
- Cooler(mano cooler)
Il cooler è una mano in cui perdi tante fiche con una mano fortissima contro una ancora più forte, senza colpe: nessuno dei due poteva foldare. A differenza del bad beat, l'avversario era avanti fin dall'inizio.
Esempio: preflop tu hai K♠ K♥, lui A♣ A♦: rilancio, 3-bet, 4-bet, all-in. Perdi tutto, ma non c'era niente da fare.
- Coppia(pair, one pair)
La coppia è il punto con due carte dello stesso valore, come due Re. Con 7 carte la fai circa il 44% delle volte; tra due coppie uguali decide il kicker, cioè la carta più alta che resta.
Esempio: hai A♦ 9♣ sul board 9♠ 6♥ 2♦: coppia di Nove con kicker Asso, cioè top pair.
Vedi anche: Doppia coppia, Kicker, Top pair
- Coppia servita(pocket pair, coppia in mano, pocket)
La coppia servita è una coppia che ti arriva già con le due carte iniziali, come 5♣ 5♦. Arriva 1 volta su 17 e al flop diventa un set, o meglio, circa 1 volta su 8,5.
Esempio: con 4♥ 4♠ in cutoff apri; se il flop non porta un Quattro, su molti board la tua coppia vale poco.
Vedi anche: Set, Overpair, Implied odds
- Doppia coppia(two pair, due coppie)
La doppia coppia è il punto con due coppie diverse, come Re e Sette. Batte la coppia e perde col tris; con 7 carte la fai circa il 23,5% delle volte, e tra due doppie coppie conta prima la coppia più alta.
Esempio: hai K♣ 7♣ sul flop K♦ 7♠ 2♥: doppia coppia, Re e Sette, e quasi sempre sei avanti.
Vedi anche: Coppia, Tris, Board accoppiato
- Full(full house)
Il full è un tris più una coppia, come tre Otto e due Re. Batte colore e scala e perde solo con poker e scala colore; con 7 carte lo fai circa il 2,6% delle volte. Tra due full conta prima il tris.
Esempio: hai 8♦ 8♣ sul board K♠ 8♥ K♦: full di Otto con i Re: fortissimo, ma perde con chi ha un Re in mano (full di Re).
Vedi anche: Tris, Board accoppiato, Poker
- Gutshot(scala interna, inside straight draw)
Il gutshot è il progetto di scala interna: ti manca una sola carta in mezzo, quindi hai 4 outs. Dal flop al river la chiudi circa 1 volta su 6, il 16,5%; con una carta sola, meno di 1 volta su 11.
Esempio: hai 9♠ 8♠ su K♦ 7♣ 5♥: ti serve proprio un Sei, è un gutshot con 4 outs.
Vedi anche: Scala bilaterale, Outs, Regola del 2 e del 4
- Kicker(side card)
Il kicker è la carta che decide tra due mani con lo stesso punto: con la stessa coppia vince chi ha l'altra carta più alta. Asso-Re e Asso-Donna su un board con l'Asso hanno la stessa coppia, ma il Re batte la Donna.
Esempio: board A♥ 9♣ 6♦ 3♠ 2♥: tu A♠ K♦, lui A♣ Q♠. Coppia d'Assi per tutti e due, vince il tuo kicker Re.
- Monotono(board monotono, monotone, flop monocolore)
Un board monotono ha le tre carte del flop dello stesso seme, come K♠ 8♠ 3♠. Chi ha due picche ha già colore, chi ne ha una ha il progetto: senza picche in mano, anche una coppia alta va giocata con cautela.
Esempio: flop Q♥ 7♥ 2♥ e tu hai A♣ A♦ senza cuori: punti piccolo e freni se arriva il quarto cuori.
- Nuts(the nuts, nut, la mano migliore)
Il nuts è la mano migliore possibile con quel board in quel momento: chi ce l'ha non può perdere. Per trovarlo: board accoppiato? Pensa a full e poker. Tre carte dello stesso seme? Colore. Poi guarda le scale.
Esempio: su K♥ 9♠ 8♦ 4♥ 2♣ il nuts è il set di Re: niente colore, niente scala, niente full possibili.
- Overcard(overcards, carta sopra il board)
Un'overcard è una carta più alta di tutte quelle del board. Con due overcard in mano hai 6 outs per fare la coppia più alta del tavolo: dal flop al river ci arrivi circa 1 volta su 4.
Esempio: hai A♦ K♣ su 9♠ 6♥ 2♣: due overcard e ancora niente, ma 6 carte ti danno la top pair.
- Overpair(over pair, coppia sopra il board)
L'overpair è una coppia servita più alta di tutte le carte del board, come Q♠ Q♦ su J-7-2. Batte ogni top pair, ma perde con doppie coppie e set: forte, non invincibile.
Esempio: hai Q♠ Q♦ su J♥ 7♣ 2♦: overpair, punti per farti pagare da chi ha un Jack con kicker peggiore.
Vedi anche: Coppia servita, Top pair, Value bet
- Poker(four of a kind, quads)
Il poker è il punto con quattro carte dello stesso valore, come quattro Nove. Batte il full e perde solo con la scala colore; con 7 carte lo fai circa 1 volta su 595.
Esempio: hai 9♣ 9♦ e il board porta 9♥ 9♠ K♣: poker di Nove, e ti resta solo da sperare che lui abbia un Re.
Vedi anche: Full, Scala colore, Slowplay
- Progetto colore(flush draw, draw colore, progetto di colore)
Il progetto colore è quando hai quattro carte dello stesso seme e te ne manca una: 9 outs. Dal flop al river lo chiudi circa il 35% delle volte, poco più di 1 su 3; con una carta sola, circa 1 volta su 5.
Esempio: hai A♥ 5♥ su K♥ 8♥ 3♠: progetto colore all'Asso, 9 outs e, se arriva, il colore migliore.
Vedi anche: Outs, Semi-bluff, Backdoor
- Rainbow(board rainbow, arcobaleno)
Un board rainbow ha le tre carte del flop di tre semi diversi, come K♠ 8♦ 3♣. Lì nessuno ha già un progetto colore: chi ha due carte dello stesso seme ha al massimo un backdoor. È il contrario del board monotono.
Esempio: flop J♣ 6♦ 2♥ rainbow: con 9♠ 9♥ puoi puntare piccolo, perché nessuno sta già inseguendo il colore.
Vedi anche: Monotono, Board asciutto, Backdoor
- Scala(straight)
La scala è cinque carte di valore consecutivo, non tutte dello stesso seme, come 5-6-7-8-9. L'Asso fa sia la scala più alta, Dieci-Asso, sia la più bassa, Asso-Cinque; con 7 carte la fai circa il 4,6% delle volte.
Esempio: hai 8♣ 7♦ e il board al turn è 9♠ 6♥ 2♣ 5♦: hai la scala dal Cinque al Nove.
Vedi anche: Scala bilaterale, Gutshot, Colore
- Scala bilaterale(open-ended, open-ended straight draw, OESD, scala aperta)
La scala bilaterale è il progetto con quattro carte consecutive aperte da tutti e due i lati: hai 8 outs. Dal flop al river la chiudi circa il 31,5% delle volte, quasi 1 volta su 3.
Esempio: hai 9♥ 8♥ su 7♣ 6♦ K♠: ti va bene un Dieci o un Cinque, scala bilaterale con 8 outs.
Vedi anche: Gutshot, Outs, Semi-bluff
- Scala colore(straight flush)
La scala colore è cinque carte consecutive dello stesso seme, come 5♦ 6♦ 7♦ 8♦ 9♦. Batte il poker; la più alta, dal Dieci all'Asso, si chiama scala reale. Senza contare la reale, con 7 carte esce circa 1 volta su 3.600.
Esempio: hai 8♠ 7♠ e il board porta 6♠ 5♠ 4♠: scala colore all'Otto, e con quel board nessuno può averne una più alta.
Vedi anche: Scala reale, Poker, Nuts
- Scala reale(royal flush, scala reale massima)
La scala reale è la scala colore più alta: Dieci, Jack, Donna, Re e Asso dello stesso seme. È il punto più forte del poker e nessuno la batte; con 7 carte esce circa 1 volta su 30.940.
Esempio: hai A♥ K♥ e il board porta Q♥ J♥ T♥: scala reale a cuori, la mano che tanti non vedono in una vita.
Vedi anche: Scala colore, Nuts, Colore
- Set(tris nascosto)
Il set è un tris fatto con una coppia servita più una carta uguale sul board, come 7♠ 7♦ su K-7-2. È ben nascosto, perché sul board non c'è nessuna coppia; con una coppia servita lo fai al flop circa 1 volta su 8,5.
Esempio: chiami dal cutoff con 6♣ 6♥, flop K♦ 6♠ 2♣: hai il set, e chi ha un Re ti pagherà volentieri.
Vedi anche: Tris, Coppia servita, Implied odds
- Split pot(piatto diviso, chop)
Lo split pot è quando due o più giocatori hanno la stessa mano allo showdown e il piatto si divide in parti uguali. Succede spesso quando le cinque carte migliori stanno tutte sul board.
Esempio: board A♠ K♣ Q♦ J♥ T♠: tu hai 4♣ 3♣, lui 8♦ 7♦, giocate tutti e due la scala del board: split pot.
- Suited(dello stesso seme, suitate)
Suited vuol dire che le tue due carte iniziali sono dello stesso seme, come A♠ K♠; il contrario è offsuit, semi diversi, come A♠ K♦. Una mano suited vale circa 2 punti di equity in più: un aiuto, non un motivo per giocare qualunque cosa.
Esempio: j♥ 9♥ suited dal bottone la apri; J♥ 9♣ offsuit in middle position la butti.
Vedi anche: Connesse, Progetto colore, Combo
- Top pair(TP, prima coppia)
La top pair è la coppia fatta con la carta più alta del board. Con la seconda carta del board hai middle pair, con la più bassa bottom pair: più scendi, più devi andarci piano.
Esempio: hai A♥ J♣ su J♠ 8♦ 3♣: top pair con kicker Asso. Con 9♣ 8♣ sullo stesso board avresti middle pair.
- Tris(three of a kind)
Il tris è il punto con tre carte dello stesso valore. Se lo fai con una coppia servita è un set; se usi una coppia del board e una carta tua è trips, e lì il kicker conta. Con 7 carte lo fai circa il 4,8% delle volte.
Esempio: hai A♦ 9♣ sul board 9♠ 9♥ 4♣: trips di Nove con kicker Asso, e chi ha Nove-Otto è dietro.
Matematica
- Aggression factor(AF, fattore di aggressività)
L'aggression factor misura quanto attacchi dopo il flop: puntate più rilanci, divisi per i call. Se fai 30 bet o raise e 15 call, il tuo AF è 2; sotto 1 vuol dire che chiami più di quanto punti.
Esempio: le tue statistiche dicono AF 0,8: chiami molto più di quanto punti, e gli avversari attenti se ne accorgono presto.
Vedi anche: VPIP, PFR, Calling station
- Combo(combinazioni, combos)
Le combo sono i modi in cui può presentarsi una mano iniziale: una coppia come AA ha 6 combo, una mano non accoppiata come AK ne ha 16, 4 suited e 12 offsuit. In tutto le combinazioni di partenza sono 1.326.
Esempio: hai un Asso in mano e sul board ce n'è un altro: all'avversario resta 1 sola combo di AA invece di 6.
- Equity(probabilità di vincere)
L'equity è la parte del piatto che ti spetta in media, cioè quanto spesso vinci se si arriva allo showdown senza altre puntate. A♠ K♦ contro Q♣ Q♥ preflop ha circa il 43%, la coppia di Donne il 57%. L'equity con le mani vere
Esempio: al flop hai il progetto colore contro una top pair: la tua equity è circa il 35%, poco più di 1 volta su 3.
- EV(expected value, valore atteso, +EV, -EV)
L'EV, il valore atteso, è quanto guadagni o perdi in media con una mossa ripetuta tante volte. Chiami 20 per vincerne 80 con il 25% di equity: 0,25 × 80 − 0,75 × 20 = +5, quindi il call è +EV.
Esempio: il fold vale sempre zero: se il call ha EV positivo, anche di poco, nel lungo periodo chiamare ti rende di più.
- Fold equity(FE)
La fold equity è il guadagno che arriva dalle volte in cui l'avversario folda alla tua puntata: prendi il piatto senza showdown. Si somma all'equity che hai quando ti chiamano, ed è per questo che un semi-bluff spesso vale più di un call.
Esempio: con 10 big blind fai shove dal cutoff con K♠ 7♠: se chi parla dopo di te folda metà delle volte, quella metà è fold equity pura.
Vedi anche: Semi-bluff, Shove, Bluff
- Implied odds(quote implicite, odds implicite)
Le implied odds sono le fiche che pensi di vincere dopo, se chiudi il punto, oltre a quelle già nel piatto: se arrivi 1 volta su 5, quando arrivi devi incassare almeno 4 volte la chiamata. Le reverse implied odds sono il contrario: chiudi il punto e perdi di più. Le implied odds
Esempio: chiami 3 big blind con 5♣ 5♦ per il set: lo fai 1 volta su 8,5, quindi ti servono stack profondi che ti paghino dopo.
Vedi anche: Pot odds, Coppia servita, Stack profondo
- MDF(minimum defense frequency, frequenza minima di difesa)
L'MDF è la parte minima del tuo range da continuare contro una puntata, perché un bluff non guadagni a colpo sicuro: piatto diviso piatto più puntata. Contro mezzo piatto difendi 2 mani su 3, contro un bet pieno la metà. MDF e bluff
Esempio: il piatto è 10 e ti puntano 5: l'MDF è 10 / 15, circa il 67%, quindi non puoi foldare più di 1 mano su 3.
Vedi anche: Pot odds, Bluff catcher, Range
- Outs(out, carte buone)
Gli outs sono le carte ancora nel mazzo che ti fanno passare in vantaggio. Un progetto colore ne ha 9, una scala bilaterale 8, un gutshot 4; per sapere quanto spesso arrivi, usa la regola del 2 e del 4. La tabella degli outs
Esempio: hai J♠ T♠ su Q♠ 9♠ 3♦: le 9 picche, più tre Otto e tre Re non di picche, fanno 15 outs.
Vedi anche: Regola del 2 e del 4, Progetto colore, Equity
- PFR(preflop raise, percentuale di rilancio preflop)
Il PFR è la percentuale di mani in cui rilanci prima del flop. Va letto insieme al VPIP: un giocatore solido al 6-max sta intorno al 18-22%, poco sotto il suo VPIP; se la distanza è grande, chiami troppo.
Esempio: vPIP 35 e PFR 8: quel giocatore entra in tante mani ma non rilancia quasi mai, il classico che chiama e spera.
Vedi anche: VPIP, Aggression factor, TAG
- Pot odds(quote del piatto, odds del piatto)
Le pot odds sono il prezzo di un call, cioè quanto spesso devi vincere per andare in pari. Se il piatto è 45 e ti puntano 30, metti 30 per vincerne 75: ti serve vincere almeno 2 volte su 7, circa il 29%. Pot odds e calcolatore
Esempio: il piatto è 40 e lui punta 20 al river: metti 20 per vincerne 60, ti basta avere ragione 1 volta su 4.
Vedi anche: Equity, Implied odds, MDF
- Range(range di mani, gamma di mani)
Il range è l'insieme di tutte le mani che un giocatore può avere in quel momento. Non pensi «ha Asso-Re», pensi «da UTG apre coppie, Assi forti e figure suited», e ragioni su tutte insieme.
Esempio: il big blind chiama il tuo open: nel suo range ci sono tante mani medie e quasi mai AA, che avrebbe rilanciato.
Vedi anche: Combo, Range polarizzato, Range capped
- Range capped(capped range, range limitato, range cappato)
Un range capped è un range senza le mani più forti, perché con quelle il giocatore avrebbe giocato diverso prima. Chi chiama un open invece di fare 3-bet raramente ha AA o KK: il suo range ha un tetto.
Esempio: il cutoff chiama il tuo 3-bet invece di fare 4-bet: il suo range è capped, e con AA puoi puntare forte su ogni flop.
Vedi anche: Range, Squeeze, Range polarizzato
- Range polarizzato(polarized range, range polarized)
Un range polarizzato contiene solo mani fortissime e bluff, senza mani medie. Il contrario è il range lineare: le mani migliori in fila, dalla più forte in giù, senza bluff. Gli overbet sul river vengono di solito da un range polarizzato.
Esempio: al river lui fa overbet su K♠ Q♠ 7♦ 2♠ 4♠: ha il colore o niente, ed è lì che contano i tuoi bluff catcher.
Vedi anche: Overbet, Bluff catcher, Range capped
- Regola del 2 e del 4(regola del 4 e del 2, rule of 2 and 4)
La regola del 2 e del 4 è una scorciatoia per l'equity di un progetto: al flop moltiplichi gli outs per 4, perché vedi due carte, al turn per 2. Con 9 outs fa 36% e 18%; il conto esatto dice 35% e 19,6%. Quando funziona e quando sbaglia
Esempio: al flop hai una scala bilaterale: 8 outs per 4 fa 32%, e il conto esatto dice 31,5%.
- SPR(stack-to-pot ratio, rapporto stack piatto)
L'SPR è il rapporto tra lo stack effettivo e il piatto al flop: stack diviso piatto. Con 80 dietro e 20 nel piatto l'SPR è 4; più è basso, più facilmente una top pair si gioca tutto lo stack.
Esempio: dopo un 3-bet il piatto è 20 e ti restano 80: SPR 4, e con A♠ K♦ su K♣ 9♦ 3♥ sei pronto a mettere tutto.
Vedi anche: Effective stack, Stack profondo, Pot control
- Varianza(swing, oscillazioni)
La varianza è la distanza tra quanto vinci davvero in un periodo e quanto vinceresti in media con le stesse decisioni. Un downswing è una lunga serie negativa: anche un giocatore forte può perdere per migliaia di mani di fila. Quanto pesa la fortuna
Esempio: chiami all-in con l'80% di equity e perdi tre volte in una sera: è varianza, non un errore. Conta la decisione, non il risultato.
- VPIP(voluntarily put money in pot, mani giocate)
Il VPIP è la percentuale di mani in cui metti fiche nel piatto per scelta prima del flop, chiamando o rilanciando; i bui obbligatori non contano. Al 6-max un giocatore solido sta intorno al 22-27%.
Esempio: dopo 500 mani hai VPIP 45: giochi quasi una mano su due, troppe per qualunque posto del tavolo.
- Winrate(bb/100, win rate, tasso di vincita)
Il winrate è quanto vinci in media, misurato in big blind ogni 100 mani (bb/100). Un winrate di +5 bb/100 vuol dire 5 big blind guadagnati ogni cento mani; per misurarlo bene servono decine di migliaia di mani. Quante mani servono per misurarlo
Esempio: dopo 2.000 mani sei a +20 bb/100: bello, ma è presto, perché su così poche mani la varianza è enorme.
Strategia
- Bluff(bluffare)
Il bluff è una puntata o un rilancio con una mano che perde se chiamata, per far foldare mani migliori. Un bluff da mezzo piatto va in pari se l'avversario folda più di 1 volta su 3.
Esempio: river 4♠ su K♠ Q♠ 7♦ 2♠, hai J♥ T♥ e niente: punti come se avessi il colore e speri che lui butti la sua coppia.
Vedi anche: Semi-bluff, Fold equity, Blocker
- Bluff catcher(bluff-catcher, acchiappa-bluff)
Un bluff catcher è una mano che batte solo i bluff dell'avversario e perde con tutte le sue mani di valore. Non si punta per valore: si chiama, quando i suoi bluff sono abbastanza da ripagare il prezzo.
Esempio: hai A♣ Q♦ su K♥ 9♠ 5♣ 3♦ 2♠ e lui punta il river: batti solo i suoi bluff, la tua mano è un bluff catcher.
Vedi anche: MDF, Range polarizzato, Call
- Calling station(station, stazione)
La calling station è un giocatore che chiama quasi tutto e folda poco, anche con mani deboli. Contro di lui il bluff non serve: si punta per valore, anche sottile, e si lascia che paghi.
Esempio: il tuo vicino chiama su tre giri con una coppia di Quattro: è una calling station, con lui punti solo quando hai qualcosa.
- Exploit(gioco exploitative, sfruttare)
L'exploit è il gioco che si allontana dal GTO per sfruttare un errore preciso dell'avversario. Se uno folda troppo, bluffi di più; se chiama troppo, bluffi meno e punti più spesso per valore.
Esempio: il big blind folda ai tuoi rilanci 8 volte su 10: exploit semplice, apri più largo dal bottone e dal cutoff.
Vedi anche: GTO, Leak, Calling station
- Fish(pesce, recreational)
Il fish è il giocatore debole del tavolo: gioca troppe mani, chiama troppo e ripete sempre gli stessi errori. Non è una parola da dire al tavolo, ma è il tipo di avversario contro cui si vincono più fiche.
Esempio: al tavolo c'è un fish che limpa e chiama con qualunque Asso: isolalo col rilancio e gioca contro di lui in posizione.
Vedi anche: Calling station, Reg, Exploit
- GTO(game theory optimal, teoria dei giochi, strategia di equilibrio)
Il GTO, «game theory optimal», è una strategia in equilibrio che nessun avversario può sfruttare: mescola value bet e bluff nelle proporzioni giuste. Non vince il massimo contro tutti, ma in teoria, a due, nessuno può batterla nel lungo periodo.
Esempio: il solver dice di fare c-bet con K♠ Q♦ il 60% delle volte e checkare il resto: la mossa GTO qui è mista.
Vedi anche: Exploit, Range polarizzato, MDF
- LAG(loose aggressive, loose-aggressive)
Il LAG, loose-aggressive, è chi gioca tante mani e le gioca all'attacco: VPIP intorno al 30% o più, tanti rilanci e 3-bet. Ben giocato mette pressione su tutti; giocato male diventa un maniaco.
Esempio: il LAG del cutoff ti fa 3-bet per la terza volta in un giro: non può avere sempre AA, e puoi rispondere con un 4-bet.
- Leak(falla, buco nel gioco)
Un leak è un errore che ripeti spesso e che ti costa fiche nel tempo, come chiamare troppi 3-bet fuori posizione. Trovarlo e chiuderlo vale più di qualunque mossa brillante.
Esempio: il Coach nota che in big blind foldi troppo contro il bottone: è un leak, perché col big blind già in mezzo il prezzo per chiamare è ottimo e molte mani lo valgono.
- Maniaco(maniac)
Il maniaco è chi rilancia e punta quasi sempre, con qualunque mano, senza badare al prezzo. Contro di lui si chiama più largo, si bluffa meno e si lascia che sia lui a mettere le fiche.
Esempio: il maniaco rilancia per la quinta mano di fila: con A♦ T♣ fai 3-bet o chiami, non è il momento di foldare.
Vedi anche: LAG, Bluff catcher, Exploit
- Nit(roccia, rock)
Il nit è un giocatore strettissimo, che entra solo con mani fortissime, con un VPIP intorno al 12-15% o meno. Quando punta o rilancia ha quasi sempre qualcosa di grosso: i suoi bui si rubano, le sue puntate si rispettano.
Esempio: il nit di UTG, che non gioca una mano da un'ora, ti fa 4-bet: con J♣ J♦ foldare è la mossa giusta.
Vedi anche: TAG, Table image, Exploit
- Pot control(controllo del piatto)
Il pot control è tenere piccolo il piatto con una mano media, checkando invece di puntare, perché non vuoi né far foldare le mani peggiori né affrontare un rilancio. Vale soprattutto fuori posizione e a stack profondi.
Esempio: hai A♣ 9♣ su 9♦ 6♠ 4♥ 8♣: top pair, ma chi ha un Sette con un Cinque o un Dieci ha già la scala. Fai check e tieni piccolo il piatto.
- Reg(regular)
Il reg è il giocatore abituale e preparato, che gioca tante mani con una strategia solida e studiata. Contro un reg i bluff semplici funzionano poco: servono equilibrio e attenzione ai dettagli.
Esempio: al tavolo ci sono quattro reg e un fish: i reg si evitano tra loro, i reg cercano le mani contro il fish.
- Semi-bluff(semibluff, semi bluff)
Il semi-bluff è un bluff con un progetto: punti o rilanci con una mano che adesso perde ma può migliorare. Vinci in due modi, quando l'avversario folda e quando arriva la carta giusta.
Esempio: hai 8♥ 7♥ su 9♥ 6♣ 2♥: fai check-raise in semi-bluff con scala bilaterale e progetto colore, 15 outs.
Vedi anche: Bluff, Fold equity, Progetto colore
- Table image(immagine al tavolo)
La table image è come ti vedono gli altri al tavolo, in base a quello che hai mostrato finora. Se ti hanno visto bluffare ti pagheranno di più; se sembri strettissimo, i tuoi bluff passeranno più facilmente.
Esempio: hai appena mostrato un bluff con 6♣ 5♣: la tua table image è sporca, quindi la prossima value bet ha più probabilità di essere pagata.
- TAG(tight aggressive, tight-aggressive)
Il TAG, tight-aggressive, è chi gioca poche mani ma le gioca all'attacco: VPIP intorno al 20-25% e PFR poco sotto. È lo stile solido da cui conviene partire quando impari.
Esempio: il TAG del cutoff entra in una mano su quattro e non fa quasi mai limp: quando gioca, entra rilanciando.
- Tell(timing tell, segnale)
Un tell è un segnale involontario che dice qualcosa sulla mano di un avversario: un gesto, la voce, il modo di mettere le fiche. Online conta soprattutto il timing tell, il tempo che ci mette a decidere.
Esempio: ogni volta che ha il colore ci pensa a lungo e poi chiama soltanto: quel timing tell te lo segni.
Vedi anche: Table image, Exploit, Fish
- Tilt(andare in tilt, tiltare)
Il tilt è quando la frustrazione, dopo un bad beat o una serie storta, ti fa giocare peggio: troppe mani, chiamate per orgoglio, bluff a caso. Riconoscerlo e alzarti dal tavolo è già una mossa giusta.
Esempio: hai perso KK contro AA e la mano dopo chiami un 3-bet con Q♣ 7♦: quello è tilt, fai una pausa.
- Value bet(puntata di valore, thin value, bet for value)
La value bet è una puntata fatta per farti pagare da mani peggiori della tua. Quando la mano peggiore che ti paga è appena sotto la tua si chiama thin value, valore sottile: rischiosa, ma nel lungo periodo fa la differenza.
Esempio: hai A♠ K♦ su K♣ 9♦ 4♥ 2♠ 7♣: punti mezzo piatto al river, perché ti pagano Re-Donna, Re-Jack e i Nove.
Vedi anche: Bluff, Nuts, Calling station
Tornei
- Ante(big blind ante, BBA)
L'ante è una piccola puntata obbligata che tutti mettono prima delle carte, oltre ai bui, nei livelli avanzati di un torneo. Col big blind ante la mette tutta il big blind per l'intero tavolo, di solito pari a un big blind.
Esempio: bui 100/200 con big blind ante da 200: prima delle carte nel piatto ci sono già 500, e rubare i bui vale di più.
Vedi anche: Bui, M di Harrington, Torneo
- Bolla(bubble)
La bolla è il momento di un torneo subito prima dei posti a premio: se i premiati sono 150, la bolla scoppia quando esce il 151°. Lì gli stack medi giocano strettissimo e chi ha tante fiche può attaccare. Quanto stretto chiamare in bolla
Esempio: mancano 3 eliminazioni ai premi e hai 15 big blind: con K♦ J♣ contro lo shove del chip leader, foldi.
Vedi anche: ICM, Chip leader, Short stack
- Bounty(knockout, KO, PKO, taglia)
Il bounty è una taglia sulla testa di ogni giocatore in un torneo knockout: chi lo elimina se la prende. Nel progressive knockout ne prendi metà e l'altra metà si somma alla tua taglia; per prenderla conviene chiamare più largo. I tornei bounty
Esempio: lo short stack spinge 8 big blind e tu lo copri: con Q♠ 9♦ chiami più largo del solito per la sua taglia.
Vedi anche: Torneo, Push/fold, Short stack
- Chip leader(CL, capoclassifica)
Il chip leader è il giocatore con più fiche, al tavolo o in tutto il torneo. Vicino ai premi può attaccare gli stack medi, che per l'ICM rischiano più di quanto possono guadagnare.
Esempio: da chip leader in bolla apri dal cutoff con 9♣ 6♣: chi ha 20 big blind non può chiamare senza una mano forte.
Vedi anche: ICM, Bolla, Short stack
- Final table(tavolo finale, FT)
Il final table è l'ultimo tavolo di un torneo, dove si gioca per i premi più grandi. Ogni eliminazione fa salire il premio di tutti gli altri, quindi l'ICM pesa su ogni decisione più che in qualunque altro momento.
Esempio: al final table restate in tre e due hanno pochi big blind: con uno stack medio ogni fold ti avvicina a un premio più alto.
Vedi anche: ICM, Chip leader, Torneo
- ICM(independent chip model, modello ICM)
L'ICM è il modello che trasforma le fiche di un torneo nella loro quota di premi: le fiche che vinci valgono meno di quelle che perdi. Con premi 50/30/20 e stack al 50%, 25% e 25%, il chip leader vale circa il 38% del montepremi. L'ICM con gli esempi
Esempio: in bolla con 20 big blind, chiamare uno shove con A♠ J♦ può essere giusto a fiche ma sbagliato per l'ICM.
Vedi anche: Bolla, Final table, Push/fold
- M di Harrington(M, M-ratio, Harrington M)
La M di Harrington dice quanti giri del tavolo puoi pagare con il tuo stack: stack diviso la somma di bui e ante. Con 3.000 fiche e un giro che costa 500 la M è 6; sotto 6 sei in zona rossa, quasi solo push o fold.
Esempio: hai 4.000 fiche, bui 200/400 e big blind ante da 400: un giro costa 1.000, quindi la tua M è 4.
Vedi anche: Stack in big blind, Push/fold, Ante
- Push/fold(push or fold, shove or fold)
Il push/fold è il modo di giocare a stack corti, di solito sotto i 10-12 big blind: o vai all-in o foldi, senza rilanci piccoli. Le tabelle push/fold dicono con quali mani spingere da ogni posto. La tabella push/fold
Esempio: hai 7 big blind in small blind e tutti foldano: con Q♦ 6♣ spingi, perché a quello stack le tabelle dicono all-in.
Vedi anche: Shove, Stack in big blind, Fold equity
- Satellite(torneo satellite, sat)
Il satellite è un torneo il cui premio è un posto in un torneo più grande, uguale per tutti quelli che si qualificano. Vicino ai posti premiati conta solo sopravvivere: lì, a volte, si folda anche AA.
Esempio: restano 11 giocatori e i posti sono 10: con lo stack più grande del tavolo foldi tutto fino alla fine, anche le mani belle.
- Short stack(stack corto, corto)
Lo short stack è il giocatore con poche fiche rispetto ai bui o agli altri, di solito sotto i 20 big blind in un torneo. Ha poche mosse ma pesanti: spesso è all-in o fold.
Esempio: con 9 big blind sei lo short stack del tavolo: aspetti una mano giocabile e spingi, senza aperture piccole.
Vedi anche: Push/fold, Stack in big blind, Chip leader
- Stack in big blind(stack in BB, big blind effettivi)
Lo stack in big blind è quante volte il big blind sta nelle tue fiche: fiche divise per il big blind. È la misura che conta nei tornei: 15.000 fiche con bui 500/1.000 sono 15 big blind.
Esempio: hai 6.000 fiche e il big blind è 400: sei a 15 big blind, dove si apre ancora ma si pensa già allo shove.
Vedi anche: Big blind, M di Harrington, Push/fold
Struttura del gioco
- 6-max(six max, 6 max, short-handed)
Il 6-max è il tavolo da al massimo sei giocatori, il formato più comune online. Con meno giocatori si aprono più mani e si gioca più aggressivo che al full ring, il tavolo da 9 o 10.
Esempio: al 6-max dal bottone apri quasi metà delle mani; a un tavolo da 9, da metà tavolo, lo stesso range sarebbe troppo largo.
- Bui(blinds, blind)
I bui sono le due puntate obbligate che mettono i due giocatori a sinistra del bottone prima delle carte: lo small blind, di solito metà del big blind, e il big blind, la puntata obbligata intera. Esistono perché in ogni mano ci sia qualcosa da vincere.
Esempio: con bui 1/2, lo small blind mette 1 e il big blind 2 prima ancora di guardare le carte.
Vedi anche: Big blind, Small blind, Ante
- Buy-in(quota d'ingresso, iscrizione)
Il buy-in è la quota con cui entri in un torneo, che ti dà lo stack di partenza, oppure le fiche che porti al tavolo in un cash game. Nel cash si misura in big blind: un buy-in pieno è di solito 100 big blind.
Esempio: in un cash game coi bui 1/2 ti siedi con 200 fiche: un buy-in pieno, da 100 big blind.
- Cash game(cash, partita cash, ring game)
Il cash game è la partita a bui fissi: le fiche restano quelle che hai, i bui non salgono mai e puoi sederti o alzarti quando vuoi. È il contrario del torneo: niente eliminazioni né ICM, ogni fiche vale sempre uguale.
Esempio: al cash game hai 100 big blind e perdi metà stack: puoi ricaricare e tornare a 100 quando vuoi.
- Effective stack(stack effettivo)
L'effective stack è lo stack più piccolo tra due giocatori in una mano: è il massimo che possono giocarsi fra loro. Se tu hai 100 big blind e lui 40, la mano si gioca a 40.
Esempio: hai 150 big blind ma il bottone ne ha 30: l'effective stack è 30, e giochi come se fossi corto anche tu.
Vedi anche: SPR, Stack profondo, All-in
- Heads-up(HU, testa a testa, uno contro uno)
L'heads-up è il poker a due, al tavolo o dentro una mano. Al tavolo a due il bottone è anche lo small blind: parla per primo prima del flop e per ultimo dopo, e si gioca larghissimo.
Esempio: in heads-up, quando hai il bottone, rilanci quasi ogni mano: anche K♣ 4♦ vale un open.
Vedi anche: Bottone, Small blind, 6-max
- Piatto(pot)
Il piatto è l'insieme delle fiche messe in mezzo durante una mano, che va al vincitore. Le puntate si misurano sul piatto: un terzo, mezzo piatto, due terzi, piatto pieno.
Esempio: il piatto è 30 al turn: un bet da due terzi è 20, e chi chiama paga 20 per vincerne 50.
- Rake(commissione, fee)
Il rake è la commissione che trattiene chi organizza la partita: nel cash game una piccola percentuale di ogni piatto con un tetto massimo, nei tornei una parte del buy-in. Abbassa un po' il risultato di tutti e rende più care le mani marginali.
Esempio: con un rake del 5% e un tetto di 3 big blind, su un piatto di 40 big blind al vincitore ne restano 38.
- Side pot(piatto laterale, piatto secondario)
Il side pot è il piatto laterale che nasce quando un giocatore va all-in con meno fiche degli altri: lui può vincere solo il piatto principale, il resto se lo giocano gli altri. Se lui mette 20 e due avversari 50, il principale è 60 e il laterale 60.
Esempio: lo short stack è all-in per 10, tu e il bottone continuate a puntare: le fiche nuove vanno nel side pot.
Vedi anche: All-in, Piatto, Effective stack
- Stack profondo(deep stack, giocare deep)
Lo stack profondo vuol dire giocare con molte fiche rispetto ai bui, di solito oltre i 100 big blind. Contano di più le implied odds e le mani che fanno punti nascosti, come coppie servite e connesse suited.
Esempio: con 200 big blind effettivi chiami un rilancio con 6♥ 6♣: se fai set, c'è spazio per vincere tanto.
Vedi anche: Implied odds, Effective stack, SPR
- Torneo(MTT, tournament, torneo multitavolo)
Il torneo è la formula in cui tutti partono con le stesse fiche, i bui salgono a livelli e si gioca finché uno ha tutte le fiche; i premi vanno ai primi classificati. Nei tornei re-entry chi esce può iscriversi di nuovo entro un certo livello.
Esempio: al torneo parti con 100 big blind, ma dopo un paio d'ore i bui sono saliti e le stesse fiche valgono 25 big blind.
Come sono fatti questi numeri: le probabilità vengono dalla combinatoria esatta; le scelte del Coach dal suo motore di calcolo, lo stesso che gira nell'app PokerMaster. Se trovi un errore scrivici a info@pokermaster.it.